曾经单机游戏有着“第九艺术“的美称现在已名不副实?

  www.771446.com,在游戏制作水平逐渐提升的今日,不仅仅是单机,可以说电子游戏依旧可以担当的起“第九艺术”美称。一款大型单机游戏制作过程是需要上百号人齐心协力多年的结晶,前期的游戏构画、人物与环境的美术设计、剧情故事撰写、合适的游戏配乐等,哪一项单独列出来看都是一种艺术形式,精致的游戏作品都是一部精美的艺术作品。

  游戏应与所谓的高雅划分开来,何为高雅?看一场音乐会?一次艺术画展?读一本自己所喜欢小说?那么玩一款游戏就不算是高雅了吗?在游玩的同时,可以体会到自己所游玩的世界大气磅礴与震撼,给人一种完全不一样的体验。结合关于电子游戏三个定义说一下我的看法。

  在上学时候的历史书上,大家都学过关于二战的内容,这场人类历史上最大的战争冲突,造成了超过9000多万人死亡,可能我们对于数字没有什么感觉,毕竟纸上得来终觉浅,历史书上所描绘的残酷的战争场景,是我们处于和平时代所无法想象到的,通过脑补得来的关于战争的情景终究不清晰。

  而在游戏中将这一切成为了现实,以《使命召唤14》为例子,游戏开头的奥马哈海滩登陆关卡,基本完美复刻了导演斯皮尔伯格的经典电影《拯救大兵瑞恩》登陆画面,只不过我们从第三人称的观看者变成了第一人称的参与者,电影屏幕上血肉横飞场景转变成了游戏“真实”的残酷画面,让玩家知道了何为战争,在登陆艇打开舱门的那一瞬间,德军的MG系列机枪,横扫而来,人命如草芥,只有向前冲找到掩体才会有一线生机,那时的我宛如真的在那个战场上冲锋陷阵。

  每一种艺术形式都有其特定的内涵,音乐你可以愉悦心情,舞蹈可以练就完美形体,书法可以修身养性,而游戏艺术的参与感要远远大于其他的艺术形式。

  玩家可以真正作为一个参与者加入到游戏的当中去,击杀敌人、改变环境、人物可以由玩家自由的进行操作,游戏中每一项设计都是为了玩家可以获得更好的参与感。

  真正游玩一款游戏才能有真实的体会和它所带来的参与感,也可以说是:“百闻不如一试”。

  如今优秀的电影作品和优秀的游戏作品,会互相进行改编,两种不同的艺术相互补充,游戏补偿和完善了电影艺术的视觉、听觉和审美方式,展现了不同的艺术形式,将许多在电影中不可能实现的动作变成了可能,并可以被玩家真实的体验到,两种形式互相提携,共同发展。

  《底特律:变人》这款游戏是将交互式发挥到了极致,多种剧情选择分支,以电影式的手法构造出整个游戏,使玩家真正跳出了第三方旁观者的身份限制,自我决定剧情走向,让游戏三个主角拥有者不同的命运。

  而小说或者诗歌中的故事,也是由作者进行想象或者根据自身的生活经历所创作而来,读者在阅读故事的时候,思绪和情感非常容易受到作者的影响。

  游戏则赋予玩家极大的自由性,故事怎么写,由你来决定,所以这种交互方式是其他艺术形式可望而不可及

  相信大家并没有忘记前段时间巴黎圣母院的起火事件,虽然扑灭及时,但是想真正还原圣母院的原状,需要几十年的时间,在现实中虽然无法再次目睹全貌,但是在游戏《刺客信条:大革命》中,开发商育碧1:1的还原了圣母院建筑内外的每一个细节,完完全全的3D建筑模型。

  还有《刺客细条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两部作品,前者真实还原了古埃及,后者真实还原了古希腊,从建筑环境到人物服饰,无一不是精细到了惊人的程度。

  先说几个数据吧,约58亿人民币的开发预算、2000人的开发团队、8年多的开发时间、发售三天收入7.25亿美元收回成本、1200人进行动作捕捉、700人进行配音、剧情剧本摞起来高达2.4米。

  《荒野大镖客2》2000人开发团队的心血之作,一款真正的艺术品,还原了一个极度真实的美国西部,酒馆的混乱不堪、牛仔们浪荡不羁、有血有肉的人物形象以及对于细节的吹毛求疵,游戏中有一家华人开的武器店,在附近站立的时候,甚至可以听到许多人讲粤语。

  时至今日,依然会有人带着有色的眼镜来看待游戏,认为游戏只是游戏,纯粹是一种娱乐产品,不配称为“第九艺术”。

  任何一种艺术形式的出现都是时代发展的潮流,电子游戏也不例外,虽然它和传统艺术相比差距还是很大,但一种新事物的出现需要人们去逐渐适应并逐渐形成欣赏,存在即合理,最终有一天将被人们所接受。